原神月之一B参考配队及附表</h1> 原神月之秘宝怎么开启

原神玩家看过来!月其中一个B配队附录新鲜出炉,聚焦当下第二期深境螺旋12层。这里有实用参考配队和详细解析,附表还涵盖全人物主流定位和功能性装备。此次更新加入新人物定位,基于尝试服前瞻,想在深渊大展身手,别有失!
原神月其中一个B参考配队及附表
本篇为月其中一个的版本配队附录,提供当前版本第二期深境螺旋12层的参考配队及其解析依据,并附符合当前版本的全人物主流定位及功能性装备概括表。
本期为深渊版配队附录的例行更新,包含月其中一个第二期深境螺旋(2025年10月16日~11月16日)的12层解析,且在附表中加入了菲林斯和奈芙尔的人物定位。
内容基于月之二创作尝试服制作,仅作前瞻参考,请以最终上线为准!
内容说明
1. 深境螺旋12层配队解析
仅针对当期深境螺旋12层。先给出敌人阵型及参考配队,后分别从上半/下半出发解析配队依据,并简述环境对当期UP人物的影响。相关定义和依据参见附表和恒常配队学。
2. 附表
共4张图表,前3张为人物定位概括表,分别收录主流的主C、副C和辅助(每名人物都有至少1种定位),并根据优先级主推主流方法或运用提议、根据定位简述机制;第4张为功能性装备概括表,收录有团队收益的武器和圣遗物套装,并简述其功能性、获取方法及运用提议。
如下为术语解释:
天赋简称:A为普通攻击、重击、下落攻击的总称,E为元素战技,Q为元素爆发,普攻仅为普通攻击的简称,下落仅为下落攻击的简称。
主C:站场时刻较长且作为主要伤害来源的人物。(严谨定义应为站场C,存在少量双主C接力站场队伍,此时也可称为接力C)
副C:站场时刻较短,且伤害能力优先于辅助能力的人物。(严谨定义应为后台C)
辅助:功能性优先于伤害能力的人物,一般都不会有较长站场时刻。习性将辅助分为增益辅助(伤害拐)和其他辅助(提供和伤害无直接关联的生存能力、防斩杀能力等)。
*当人物的功能性仅为提供拐力或元素量时,若强化其功能性不需要特定属性或需堆叠的属性(如生活/防御)不占用自身伤害能力所需属性(如暴击/暴伤),则只有辅助能力很强或自身伤害占相对低(DPS低于10%或循环总伤低于10w)时,才会分类至辅助,否则分类至副C。装备效果非必要时仅给出可体现功能性的描述。有些栏位也许展示某个系列,包含数个武器。
一、12层配队解析
1. 敌人阵型
本期深境螺旋12层敌人(和地脉异常)分布以及渊月祝福描述如下:
2. 参考配队
主推备注
3. 上半对策解析
① 数量解析
以单体敌人为主,主推选择对单能力强的阵型,转火能力杰出的队伍更佳。
② 抗性及免疫解析
水免和水抗:12-1第1波的浊水幻灵免疫水伤、12-2的深海龙蜥具有较高水抗(70%),不提议运用以水伤为主的阵型,若一定要运用,则需有足够的减抗位(风套位、希诺宁、茜特菈莉等)和其他元素输出手段(如后台火伤、超绽放草伤)。
雷抗:12-1第3波的蕴光奇羊具有一定雷抗(50%),若运用以雷伤为主的阵型,则主推组合减抗位(风套位、希诺宁、钟离等)。
③ 元素及属性解析
绽放优势:12-3的岩居蟹会在入战时升空并开始白盾,之后在场上散布大量「岩居之种」——其可被附着元素,且会在一段时刻后爆炸,若受到任意绽放伤害(含超绽放、烈绽放、月绽放),则会被转化并对岩居蟹发动反噬攻击。在其升空后的35s内,累计破坏6个「岩居之种」即可使其坠落并瘫痪、全抗降低(40%),否则将造成大量伤害并大幅进步全抗(80%)。强烈提议用绽放相关队伍(草+水)攻克,且超绽放队可先不挂雷、等草原核自行迸发对群效果更佳。若队伍中缺少水系人物,也可利用部分风系人物(如枫原万叶、琳妮特)的染色天赋(需组合草系)或绮良良的自附着草来生成草原核。若彻底无产生草原核的手段,则只提议配置较高、有足够减抗(如希诺宁+茜特菈莉)和生存能力的队伍攻克——可在场地边缘躲避爆发伤害,并“顶住”其接下来持续造成的「岩居之种」伤害。
水盾:12-2的深海龙蜥会在生活值降低到一定比例(无锁血)后开始水元素护甲(16元素量)且全抗大幅进步(80%),除了这些之后,护甲存在时以其为中心开始领域,持续降低范围内人物元素能量(每0.5s10点),若元素能量不足则持续降低生活值(无视护盾)。强烈提议队伍内携带超距离草/冰元素附着位(如菈乌玛、纳西妲、茜特菈莉等),若有足够治疗能力且不刚需能量启动,也可用近战草/冰人物破除。
④ 独特情况解析
12-1第3波:蕴光奇羊会在入战一段时刻后对全队人物造成一定烧血并施加扣除10%暴击、10%增伤和10%受治疗加成的负面效果,需通过治疗到生活上限的方法解除,且解除后增加15%暴击和50%增伤。提议队伍中带有群体治疗手段(如珊瑚宫心海、白术等),若队伍以单核为主,则单体治疗也可,不带治疗辅助则需有足够高练度力大砖飞。
12-2:深海龙蜥的部分超距离攻击命中人物时,使人物受到负面效果——消耗元素能量,若能量不足则消耗生活值,因此提议队伍中持有治疗辅助,且刚需元素能量启动的队伍需注意躲避。
4. 下半对策解析
① 数量解析
以单体敌人为主,但实际上在12-1有对群需求,主推选择对单能力强的阵型,若能兼顾对群则更佳。
② 抗性及免疫解析
本期全部敌人均无明显减抗需求,且无存在元素免疫的目标,若有其他对策需求可思考用无减抗队伍。
③ 元素及属性解析
狂猎(满辉优势):12-2的荒野狂狩士在生活值被削减为0时并不会直接被击败,而是进入「失色哀恸」情形,在该情形下需要在一段时刻内继续对其造成伤害,以一定比例(满辉队伍90%,其他队伍65%)削减其生活上限至0才可击败。其退出「失色哀恸」情形时会恢复生活值至当前上限,且队伍中人物施放满辉强化技能时可直接使其进入「失色哀恸」情形。因此强烈提议用满辉队伍攻克(部分不以月曜反应为主的队伍也可硬凑满辉),否则输出压力很大。除了这些之后,对于非满辉队伍,尽量进步爆发输出能力会更佳。
独特的狂猎(满辉/对群优势):12-1的执灯人具有2层生活值,第1层为正常敌人,需要削减为0后才使其变为狂猎并直接进入「失色哀恸」情形。其在恢复生活值之后一段时刻内会使场上出现4个荒野幽徒,需在一段时刻内全部击败,因此主推用大范围伤害化解或组合聚怪辅助。若未能及时将荒野幽徒全部击败,其会被执灯人猎杀,对人物造成大量伤害且基于荒野幽徒剩余生活值,恢复执灯人的生活上限。
雷伤/爆发输出优势:12-3的火刃突击队员会在入战后开始3层白盾(每层继承本体3%最大生活值,感电/月感电伤害破除效率大幅进步)且会缓慢恢复盾值,主推通过高爆发或月感电伤害破除,每破除一层白盾均会使其扣除6%生活并产生2个雷元素晶球。若在30s内成功破除全部白盾,则使其瘫痪并在期间全抗降低(50%),且瘫痪恢复后雷抗不会恢复(还会进一步降低10%),因此用以雷伤为主的队伍会更容易攻克,若未能及时破盾,则会使其造成至多3次高额雷伤,主推通过大招无人能敌帧抵挡。
④ 独特情况解析
12-1:执灯人在变为狂猎前具有较强位移能力,需留意人物攻击的命中率。
5. 环境对当期UP人物的影响
当期深境螺旋对应人物限量祈愿UP人物为菲林斯、夜兰、奈芙尔和芙宁娜,无集录祈愿。如下为其定位和环境适配性:
菲林斯:以月感电伤害为主的雷系主C,需要满辉队伍,特别契合本期下半环境。
夜兰:能通过普攻协同提供高频后台伤害和附着的水系副C,契合本期下半环境,部分队伍上半也可用。
奈芙尔:以月绽放伤害为主的草系主C,需要满辉队伍,特别契合本期上半环境。
芙宁娜:以生活值消耗和恢复为核心机制的水系副C或增伤辅助,契合本期下半环境,部分队伍上半也可用。
二、附表
更新说明
1. 主C定位概括表
2. 副C定位概括表
3. 辅助定位概括表
4. 功能性装备概括表
