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罪域征途棋子单位阵营属性效果说明 罪域官职

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:在罪域征途游戏中,玩家选择的主角开局会因为不同的故事背景介绍而携带随机的初始阵营单位,部分玩家不知道这些单位都有什么属性,下面就为大家带来罪域征途游戏中棋子单位阵营的属性效果介绍,一起来看看吧! 罪域征途棋子单位阵营属…",罪域征途棋子单位阵营属性效果说明 罪域官职

 

 

在罪域征途游戏中,玩家选择的主角开局会由于不同的故事背景说明而携带随机的初始阵营单位,部分玩家不了解这些单位都有啥子属性,下面就为大家带来罪域征途游戏中棋子单位阵营的属性效果说明,一起来看看吧!

罪域征途棋子单位阵营属性效果

帝国:

中规中矩的人类军士部队。无阵营特性,整体偏给防御,指挥点费用消耗较低。

教会:

圣光教会势力。在白天能发挥出超常战力,且兼具恢复和昼夜变换能力,很难应对。

流浪者:

一群金钱至上的法外之徒——或者说强盗。能力各异但平均,指挥点消耗费用同样不高,适合快速铺设部队开战。

哥布林:

也许具有“俺寻思之力”的小绿皮们。阵营单位多且指挥点费用低廉,围绕同阵营单位数量和死亡数进行加成,战力强悍,快攻的不二之选,但同样不缺乏如“哥布林之王”的大型单位。

森林女巫:

具有各种奇异能力的林中精灵。多种节能的巧妙组合,在战斗中可以擦出不一样的聪明火花,更可召唤“元素”妖精协助战斗。

利爪军团:

体内同时流淌着人类和野兽血液的亚人。特别适合战场的兽人战士们,不算低的指挥点消耗换来的是个体的高额战力,擅长在战场上冲锋陷阵。

恶魔:

包含亡灵、非人怪物甚至七宗罪孽本身的邪恶力量。其中,亡灵由于“在夜晚死后会重回牌堆而非墓地”的特性,配合极低的指挥点费用,在夜晚会有特别大的威胁;而怪物则都是通过击杀后其他单位后能不断成长的狠人物,组合特定罪孽BUFF同样不可小觑。

独特单位:

某些棋子单位在故事独特事件后,会转变为独特单位,并具有不同的属性和技能,不过能不能招募到就看各位指挥官的运气了。