B社开发者:《星空》是好游戏 b社的开放世界
摘要:尽管《星空》是由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自2023年发售以来,其玩家热度与《辐,B社开发者:《星空》是好游戏 b社的开放世界

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虽然《星空》是由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自2024年发行以来,其玩家热度和《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。近日,前开发成员Bruce Nesmith在接受媒体FRVR采访时表示,游戏的程序生成体系是导致这一难题的主要缘故。
Nesmith曾参和《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙和地下城》的资深设计师。他指出,《星空》中“数千颗行星”的设计在实际尝试中缺乏变化和吸引力。“当玩家开始觉得全部行星都壹个样,寻觅时再也感受差点兴奋感时,那就是游戏出现难题的地方,”Nesmith表示。 他还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。“我在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为‘虚无’,因此在其中移动并不会带来太多刺激感。”
Nesmith认为,这种“空洞感”是程序生成带来的结局,也正因此《星空》未能像2006年的《上古卷轴4》那样成为Bethesda的代表性RPG。不过,他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。“如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价也许会不同。我不认为它能和《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。” 根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。
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