前PlayStation高管:服务型游戏其实不是真正的游戏 playstation老总

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前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受The Ringer采访时表示,所谓的“服务型游戏(live-service game)”“其实根本不是真正的游戏”。他甚至称这类作品更准确的说法应是“一种重复性动作互动装置”(repetitive action engagement device)。
那啥子才是真正的“游戏”呢?Layden解释说,游戏必须具备三个核心要素:“我需要壹个故事、壹个人物和壹个全球。”他说:“《地平线》、《战神》和《神奇海域》都有这三样物品。” Layden指出,“而如果你是在做服务型游戏,你只需要壹个多数玩家都能领会的重复性动作、壹个能让志同道合的玩家彼此探讨的全球,以及让玩家愿意一次又一次重复游玩的机制。” Layden于2024年离开索尼。他并未明确说明离职缘故,但在采访中透露,当时索尼正大举投入服务型游戏,而“这并不是我的强项”。当时,索尼规划在2026年前推出多达12款服务型游戏,但后来将目标削减了一半。其中一些作品如《星鸣特工》惨遭失败,但《绝地潜兵2》等则取得了巨大成功。 游戏产业研究员Joost van Dreunen在接受The Ringer采访时表示,索尼在服务型游戏上的失利“虽令人刺痛,但并非要命”。他补充说:“即便服务型游戏策略失败,PS5的整体业务依然稳健。真正的风险并非崩盘,而是浪费了原本可以用来强化索尼优势领域的时刻和资金。” 索尼已给《堡垒之夜》开发商Epic Games投资逾14.5亿美元,因此随着《堡垒之夜》持续增长,索尼仍有望从中受益。和此同时,索尼仍在投入自研服务型游戏项目,其中下一款重磅作品是由Bungie开发的《马拉松》。不过,该作已遭遇延期,甚至卷入了美术资源盗用丑闻,前景颇为坎坷。 Layden警告称,企业不应寄希望于服务型游戏来“拯救业务”。他说:“如果你进入这个领域只是由于幻想着每天都有大笔资金滚滚而来——对绝大多数企业来说,这种情况根本不会发生。” 2024年,PlayStation的决定因素人物Connie Booth在任职超过30年后离职。她从未公开解释离开的缘故,但前PlayStation开发者、《Twisted Metal》创作者、《战神》联合创作者David Scott Jaffe表示,Booth实际上是被解雇的。 Jaffe说:“她是被炒掉的。不是‘被放走’,不是退休,也不是主动辞职。” 他进一步指出,前PlayStation负责人Jim Ryan曾标准旗下职业室制作更多“服务型(games-as-a-service)”游戏,而这一政策引发了PlayStation内部多位开发者的不满。 Jeff说:“全部这些难题最后都被归咎到了Connie身上,全部的锅都让她来背。” 目前,索尼已确认不再推进顽皮狗的《最后的生还者OL》,Neil Druckmann曾称其是企业“史上最雄心勃勃的项目”。据传,索尼还曾思考开发一款《战神》服务型游戏,但后来也被关掉。 另一款马上推出的服务型游戏是《Fairgame$》,但索尼近来也对该项目保持沉默,其开发团队的多位高层,包括职业室创始人,已相继离职。虽然遭遇种种挫折,索尼仍多次强调,企业将继续致力于服务型游戏领域,并表示已从《星鸣特工》的失败中吸取教训。
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