《消逝的光芒:困兽》噩梦难度灵感来自《生化危机3》 消逝的光芒2
摘要:在一篇关于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博,《消逝的光芒:困兽》噩梦难度灵感来自《生化危机3》 消逝的光芒2

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在一篇关于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博客文章中,Techland系列总监Tymon Smektala详细阐述了马上加入到《消逝的光芒:困兽》中的全部内容,包括“野兽的召唤”挑战途径、马上推出的“新游戏+”机制,以及未来马上推出的最新“噩梦玩法”。 Tymon表示,噩梦难度的一些元素受到了其他游戏的启发,例如《异形:隔离》和《生化危机 3:复仇仙女》。
《消逝的光芒:困兽》是一份持续不断的馈赠 《消逝的光芒:困兽》是一款现象级的放开全球丧尸游戏,内容丰盛,虽然它一开始只是《消逝的光芒2》的DLC。 虽然官方博客提到了传奇等级、PC版光追更新以及和《绝地求生》手机游戏的合作,但最精妙的部分是关于噩梦玩法的讨论。 “大家目前正在研究每个Boss,看看怎样调整他们的行为,让他们更加难以预测。除了这些之后,大家还在思考对“挥发性敌人”进行一些巧妙的调整——这些只是初步设想,因此我不敢保证太多,但大家正在从《异形:隔离》或《生化危机3:复仇仙女》等游戏寻找灵感。” 噩梦玩法将在“新游戏+”和“传奇等级”更新后推出,它将是一次更智能的更新,而不仅仅是让敌人变得更强。 “没错,敌人的伤害会更高,游戏难度也会更高,但这本身并非重点。大家想尝试一种更贴近现实的生存循环——因此期待一些这方面的新机制。” 《消逝的光芒:野兽》玩家可以参和持续到2026年的挑战之路。通过这条挑战之路,用户可以解开参和社区挑战的唯一奖励,其中第壹个挑战标准玩家群体积累6000万个断肢。
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[编辑:七色鹿手游网小秘书]
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