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前《战争机器》总监:仅凭AI就想做出好游戏是天方夜谭 战争机器 最新

作者:admin 更新时间:2026-01-01
摘要:在游戏中使用AI一直伴随着争议,拉瑞安工作室因证实使用该技术“探索参考资料”,前《战争机器》总监:仅凭AI就想做出好游戏是天方夜谭 战争机器 最新

 

  在游戏中运用AI一直伴随着争议,拉瑞安职业室因证实运用该技术“寻觅参考资料”而陷入麻烦,《光和影:33号远征队》的Sandfall也因被指运用AI而非常被认可。在此之前,《使命召唤:黑色行动7》曾因生成式AI美术资源遭到抨击,《Arc Raiders》也因运用AI生成额外语音台词而受到一些批评。

  《战争机器:审判》和《子弹风暴》的总监、The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在一次深度采访中,探讨了他对游戏中AI的看法。他此前已在X平台上讨论过《喋血街头》衍生作品《子弹天堂》的离奇下架事件——该游戏先是被爆料并指控运用生成式AI,随后在48小时内被关掉。在接连不断的AI反对声浪中,他表达了自己在这一难题上的立场:“如坐针毡。”

  “没人真正了解AI,”他继续说道,“但我有几点可以说。首先,任何认为仅凭AI就能做出好游戏的人都大错特错,这完全不也许。我每天都在运用AI进行可视化设计、修正我的英文(赫米亚日是波兰母语者)以及类似的事务,而且我用的都是我付费购买的顶尖级别的AI。目前大家其实不必过于担心。”

  “有句老话是这样说的:想要出洋相,就去预测未来。因此假设我刚才说的都是胡说八道,下周他们就展示出某种能实时制作游戏的AI——你一边玩,它一边生成画面。但大家没有能力让全部人都尝试到这种方法,由于生成这些内容需要强大的设备。并不是说明年轨道上就会突然布满超级计算机,这是不也许发生的。因此,AI想要从大家手中抢走游戏创作的饭碗,还需要等于长的时刻。”

  “话虽如此,AI的提高速度确实快得吓人,由于我刚刚看到了谷歌的AI图像生成器Nano Banana的能力,现在的情况是‘好吧,也许全全球只有100个人能认出这是AI生成的’。这有点令人担忧。”

  他接着谈到了Revolution Software对典范点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》的重制版。在接受采访时,Revolution联合创始人查尔斯·塞西尔表示,团队运用AI对游戏的原始图像进行了高清化处理,并指出“如果没有AI,他们根本无力承担制作这款游戏的成本”。赫米亚日认为这是AI的“完全合理”运用。“我认为这是AI作为工具真正发挥影响的壹个例子。”

  “在《巫师之火》的开发中,大家有一条简单的制度:如果我有壹个创意,我会用AI生成一张图片,展示给团队成员并说‘嘿,我想象中的敌人是这种风格’,但《巫师之火》中不能有任何壹个像素是AI生成的。这实际上让大家多花了很多钱,而在这次更新(Reckoning更新档)中,大家推出了壹个名为‘邪典全书’的内容。其中包含24位女巫的肖像:就像一本图鉴或纲要,既有描述也有肖像画。”

  “大家将这项职业外包给了一位合作多年的杰出艺术家,他在一天半左右就给了我特别棒的成果。我说‘这看起来有点太好了,你用AI了吗?’他说‘不是你想的那种输入提示词生成的方法。这幅画是我手绘的,但在一些收尾职业中,我确实用了AI’。但他用的是Photoshop内置的AI功能。我告知他‘不行,大家不能这样做。我了解这会让我花更多钱,也会让你多花很多时刻,但大家需要这些内容完全不含AI’。他最终回到了老派的纸笔创作方法——先手绘草图,扫描后用Photoshop进行收尾处理,全程没有运用任何AI。”

  赫米亚日的理由很简单:他想要的是具有“人文共鸣”的作品,而AI只是“全人类的集体潜觉悟”。除了这些之后,大多数玩家似乎并不希望游戏中出现AI生成的内容——以《堡垒之夜》第七章被指出现生成式图像后的玩家反应为例。“天哪,我无法想象如果大家的游戏中出现AI生成的资产会发生啥子,”他笑着说,“大众——虽然不是全部人——肯定会特别厌恶。”

  “我认为AI作为工具会被更快接受,”他沉思道,“但AI作为一种创意载体呢?我不了解。学说上,我也厌恶它,但油管上有壹个动向,就是一些老歌被从头演绎成新的风格。比如把布兰妮·斯皮尔斯的歌改成苏联后朋克新浪潮风格,其中一些真的很棒!这到底是如何回事?!我了解这是AI生成的,听起来像老式MP3,音质不高,但确实很好听。我还挺喜爱的。”

  “因此我不了解,”他拓展资料道,“这将会特别有趣。我认为2026年的AI变革将会特别疯狂,再加上《圣安地列斯 6》和《巫师之火》1.0版本的推出。”

[编辑:七色鹿手游网小秘书]

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