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国内神话《古神:风里希》战斗节拍接近《战神3》 中国传说中的古神是谁

作者:admin 更新时间:2026-01-30
摘要:在《黑神话:悟空》取得市场成功、《影之刃零》持续引发关注的背景下,又一款高规格中国神话题材动作游戏正,国内神话《古神:风里希》战斗节拍接近《战神3》 中国传说中的古神是谁

 

  在《黑神话:悟空》取得市场成功、《影之刃零》持续引发关注的背景下,又一款高规格中国神话题材动作游戏正式公开了。由古神实验室(Genigods Lab)开发的单机动作RPG《古神:风里希》?近日公开,规划于2027年至2028年登陆PC和PlayStation5平台。

  据官方说明,职业室目前拥有超过70名开发人员,多数成员具备20年以上游戏行业经验。《古神:风里希》被定位为职业室的核心项目,整体路线为偏硬核的单机动作RPG。

  游戏取材于中国神话中的创世体系。主角风里希(Nezha)被设定为由女娲以泥土和清水创新,并被赋予“灵珠”之力的存在。故事围绕盘古之魂试图复活、也许毁灭现有全球的危机展开,玩家将以风里希的身份阻止这一进程。冒险舞台设定在盘古遗骸之上,其身体各部位被设计为多层次、可寻觅的关卡区域。

  在方法结构上,《古神:风里希》并非放开全球,而是以枢纽区域连接线性主线流程,并辅以支线内容。官方预估主线流程约24小时,完成全部内容也许达到70小时以上。游戏根据玩家在剧情中的选择提供三种不同大结局。

  战斗体系强调动作性和策略性的结合,官方将其定位在动作和RPG之间,节拍接近《战神3》。主要设计包括:

  空中和地面双态战斗:可将敌人击飞并进行空中连段

  遗物体系:通过获取遗物继承其他神话英雄的能力,形成不同战斗组合

  流体秘法机制:以“水”为核心概念,强化技能并用于格挡、反击和破防

  Boss导给设计:推进剧情需击败决定因素Boss,支持一定程度的挑战顺序选择

  武器方面,主角可运用徒手格斗、刀剑和长枪三种主要战斗方法。游戏中将出现60余种敌人类型。

  技术层面,《古神:风里希》基于虚拟引擎5.7开发,支持动态昼夜和天气体系、可破坏环境、MetaHuman面部捕捉技术,并规划支持光线追踪、DLSS、FSR、SSD快速加载以及PS5的DualSense触觉反馈和3D音效。开发团队表示,目标是在基础版PS5和PS5Pro上均实现60帧运行。

  在采访中,制作组确认项目自2024年开始开发,总预算约2000万美元。游戏支持多周目内容,并在发行后提供更高难度玩法。

  目前,《古神:风里希》尚处于开发阶段,具体发行时刻和最终内容仍有待官方进一步公开。

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