盲盒派对系统执行机制说明介绍 盲盒抽奖系统小说
盲盒派对
- 游戏类别:战争策略
- 游戏大致:546.67M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本: v10.2
点击查看 游戏专题
在盲盒派对游戏局内中体系存在一些执行机制,如时刻生效、微型机索敌、人物占位等,许多玩家对这些机制不太清楚,下面就为大家带来盲盒派对中体系执行机制的说明说明,一起来看看吧!
盲盒派对体系执行机制
游戏时刻怎样生效
在局内时,每秒有数个检索节点,在该节点会执行游戏中的大部分效果,包括但不限于:索敌/控制生效/控制结束/人物死亡消除占位/游戏计时器计算/伤害计算等,而一些被动技能(存疑)和奥义不在该节点也能生效,在无尽等会有大量实体的玩法中,怪物较多而且场内的人物每秒都会进行数次索敌(虽然场上没有敌人),因此每个节点会进行大量运算,导致该节点运算延缓,依靠游戏检索节点生效的效果都会被延迟。
目前已知人物、微型机、建筑、场景动画和音效不会因检索节点卡顿而播放卡顿。
人物/微型机/建筑怎样索敌
每个实体(人物/建筑/微型机)都有一套被索敌黑名单和实体标签。
不同的实体类型会有不同的实体标签,被索敌黑名单依靠实体标签进行阻止索敌,被索敌黑名单可以因各种效果更改,但实体标签也许是啥子难以改动的石山代码,新来的程序员貌似没有能力去更改。
以及敌方建筑标签,程序员经常忽略该标签,有该标签的建筑造成的伤害可以打到一些不能攻击的实体。
建筑实体/人物怎样占位
每个建筑/人物实体会有不同的占用等级,等级相同的实体将会冲突,等级不同的实体则可以叠放,一些实体会占用基础、一次性人物、南瓜罩(小熊和菜狗并非同级)人物的占用等级,而且允许实体对该格全部实体生效自身的一些属性,没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时会根据占用等级而覆盖也许更高或更低占用等级的实体的效果。