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摘要:Gearbox Software于9月12日《无主之地4》正式发售前,详细介绍了本作的难度选择系统。,照顾新老玩家 照顾新老玩家英语
Gearbox Software于9月12日《无主之地4》正式发行前,详细说明了本作的难度选择体系。此次新作在保留系列传统的基础上,第一次引入了更具弹性的难度配置,特别允许合作玩法中每位玩家独立选择适合自身的难度等级。
根据官方公开的信息,游戏首发将提供三种基础难度玩法: · 简单玩法:专注于剧情尝试,降低玩家所受伤害,减弱元素亲和性效果 · 普通玩法:提供平衡的游戏尝试 · 困难玩法:为追求挑战的玩家设计,增加玩家所受伤害,同时进步现金获取率和战利品质量,并强化元素亲和性效果 值得注意的是,本作的难度调整机制主要影响于玩家人物而非敌人。在不同难度下,敌人的攻击力和生活值保持不变,但玩家受到的伤害值会随难度提高而增加。和常规设计不同的是,高难度玩法反而会通过提高资源奖励来鼓励玩家挑战自我。
游戏还准备了专为终局内容设计的"终极秘藏猎人玩法"。该玩法采用二周目形式,敌人将造成更高伤害且更具耐性,但同时会掉落更优质的战利品,形成高风险高回报的方法尝试。该玩法内嵌五个渐进式难度层级,将随着玩家完成挑战逐步解开。 《无主之地4》定于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版本预计10月3日发行。
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